决明子泡水喝的功效,叫“爸爸”送五杀?玩家们公认的4个不成文规则!,大年初二

英豪联盟虽然是由外国公司制造,可是国服玩家占有了最多的人数,峡谷中充满了“江湖气味”,许多规则都是前期就定下了基调,不明白规则的话很或许被人质疑。


“叫爸爸送五杀”仅仅一句戏弄的话,可是常常会有相似的状况呈现,便是在一个玩家拿到四杀之后,最终一个对方的玩家躲进水泉,为了五杀可以扔掉庄严,叫声“爸爸”换个五杀,我们觉得这笔生意亏吗?


比较相像的还有“送五杀不推家”,以及“给个时机”。都是变相的买卖手法,经过示弱和求饶来交换同情心,不过这个规则并不强制,彻底视推家一方的心境而定,许多不推水晶的局都会惨遭翻盘。


现在有个新规则是“不杀敲钟牛”,或许是牛头玩具皮肤推出后的规则。俗语说的好,两军交兵,不斩来使。敲钟牛作为战场“乐工”,给全场玩家演奏音乐,的确没有劳绩也有苦劳,没有苦劳也有疲惫。



而现在的打野在第二个蓝BUFF后就要自动让给中单,便是前期构成的规则。许多玩家或许不知道这是什么原因,可是我们都这样玩,所以也就默认了这个规则。


其实让蓝通常是那些比较传统的AP推线需求,他们前期的耗蓝量比较大,为了确保发育所以需求蓝BUFF来支撑。而20分钟后一般就要让红BUFF给ADC,让他们可以更好的黏住对手追击。


作为报答,下路需求在改写第一个BUFF时协助打野敏捷打掉,假如ADC和辅佐不帮助的话就会导致打野玩家的速度落后于人,一步慢步步慢,所以这个规则也是有道理的。


打野玩家也不是没有优点,他们在GANK时假如没有收成人头的话,可以协助推线,这个时分谁补到兵就归谁的,俗称“过路费”,可以算作答谢打野来帮助。


之所以这样做是为了让兵线可以快速进塔,从而使对手丢失更多的经历与经济,所以拿到人头的队友不会有怨言,假如放着不推直接回城的话,对手回到线上就能控住兵线,安稳发育。


小伙伴们还听说过哪些“江湖规则”呢?